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噪音 — 现场音乐
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噪音(Noise):当音乐拒绝美
噪音始于舒适终结之处。它是一种拒绝旋律、和声和传统节奏的音乐——并非出于无知,而是有意为之。噪音的存在是为了挑战听众对音乐的固有认知,并在此过程中揭示这些认知根深蒂固的束缚。如果说大多数音乐是邀请你进入,那么噪音则是直面你。它不娱乐,而是拷问。
噪音的核心在于将声音视为一种物质。质感取代了旋律,音量取代了动态。失真、反馈、静电、嗡嗡声和饱和度并非副产品——它们本身就是主题。噪音对待声音的方式如同雕塑对待物质:塑造、堆积、侵蚀和征服。其目标并非愉悦,而是存在。你不会随意地聆听噪音。你会忍受它、融入它,或者抵抗它。
噪音的哲学根源早于摇滚乐。 20世纪初的未来主义者认为,现代世界——机器、工厂、城市——需要一种新的声音语言。但噪音真正进入流行音乐文化是在20世纪60年代末和70年代,当时艺术家们开始测试放大和重复的极限,直到音乐最终沦为原始的噪音。
最早的冲击之一来自卢·里德,他的专辑《金属机器音乐》(Metal Machine Music)用反馈噪音墙取代了歌曲。这张专辑被广泛认为难以入耳,甚至带有敌意——但这种敌意正是其目的所在。里德揭示了艺术家与听众之间脆弱的契约,质疑聆听究竟需要的是舒适还是承诺。在这里,噪音本身就是一种对抗。
大约在同一时期,工业文化为噪音的发展提供了沃土。Throbbing Gristle乐队运用刺耳的电子音效、令人不安的画面和粗粝的音效,打破了流行音乐的纯真幻象。他们的作品不仅仅是噪音——它具有心理侵入性。噪音成为审视权力、控制以及日常系统中蕴含的暴力的一种工具。
噪音也自然而然地从摇滚乐的内在崩溃中涌现。Sonic Youth 将吉他视为不稳定的机器,他们故意调低琴弦,使用非常规的物件,并将反馈作为一种创作元素。像《Teen Age Riot》这样的歌曲在结构与混乱之间取得了平衡,证明噪音不必取代音乐——它可以融入音乐之中。Sonic Youth 让噪音变得易于聆听,却又没有将其驯化。
随着噪音的演变,它与摇滚乐渐行渐远。在日本,这种音乐类型达到了最极端、最不妥协的形态。Merzbow 成为纯粹噪音的代名词——持续不断的、高音量的声音,没有任何节奏或旋律的锚点。他的作品将噪音视为一种整体环境,而非一种创作。聆听变得具有身体性。身体的反应先于大脑的解读。这里的噪音不是表达——而是冲击。
噪音与其他实验音乐的区别在于它拒绝叙事。没有旅程,没有结局,没有弧线。噪音往往处于一种持续的高强度状态,剥夺了听者循序渐进的满足感。这或许令人感到痛苦,但也具有解放意义。没有结构,就没有必须遵循的期待。你可以自由地抽离、臣服,或者重新定义聆听的意义。
噪音也挑战了声音与寂静之间的等级关系。寂静不再是休息,而是紧张。音量成为一种雕塑般的力量。重复变成了侵蚀。噪音质疑:意义是否必须被传达,还是体验本身就足够了?
现场噪音表演强化了这种理念。音量往往令人难以承受。缺乏可辨识的形式消除了表演者与观众之间的距离。这种体验可能带有仪式感、对抗感,甚至冥想感,具体取决于语境和意图。噪音音乐会与其说是为了欣赏,不如说是为了体验。
评论家常常将噪音斥为虚无主义或空洞无物。但噪音很少是为了破坏而破坏。它的目的是剥离音乐的外在结构,直至只剩下感官感受。如此一来,噪音揭示了我们聆听时,有多少是出于习惯、舒适和期待,而非真正投入。
噪音之所以经久不衰,是因为它占据了大多数音乐所回避的空间。它赋予了过载、疏离和感官过剩以形式——这些正是现代生活的写照。在这个充斥着声音的时代,噪音并非增添了更多,而是迫使人们去觉察。
噪音并非反音乐,而是未经许可的音乐。它不求回报,不提供安慰,也不承诺任何回报。但对于那些愿意以不同方式聆听的人来说,噪音开启了一种全新的可能:意义可以脱离美而存在,聆听本身可以成为一种对抗、忍耐和清晰的行动。